FishUP_capa.jpg

O Problema

A pesca esportiva é uma atividade amplamente praticada no Brasil, a cada ano ganhando mais adeptos e movimentando a economia e o turismo em várias regiões. Entretanto, é possível observar que a prática ainda carece de informações centralizadas, tornando seu processo de aprendizado muito caro e dispendioso para os pescadores iniciantes. Foi neste cenário que surgiu a ideia de desenvolver uma solução que centralize essas informações relevantes e torne a experiência do pescador a mais memorável e prazerosa possível, encurtando o tempo de adaptação inicial da pescaria em si.


Aplicação

Minha Atuação

Apesar de verificado seu potencial mercadológico, o projeto a seguir foi desenvolvido para fins acadêmicos. Seu objetivo foi o de permitir que eu, como sua idealizadora, experimentasse e atuasse em todas as etapas de desenvolvimento de um projeto de produto digital. A ferramenta de desenvolvimento utilizada foi a do Double Diamond (compreendida dentro da abordagem do Design Thinking). Todos os ensinamentos aplicados foram aprendidos no curso “Projeto UX”, ministrado pelo professor Emanuel Bagerakis.

Ponta a ponta, desde a identificação e validação do problema até a entrega do protótipo navegável testado com os usuários.


Processo de Design

Ferramentas Utilizadas

A abordagem aplicada para o desenvolvimento do projeto foi a do Design Thinking, dividida em 5 estágios iterativos e cíclicos. As etapas ordenadas podem ser conferidas logo abaixo:

  1. Pesquise & Empatize
  2. Defina
  3. Gere Ideias
  4. Prototipe
  5. Teste

figma.png

Figma

notion.png

Notion

https://store-images.s-microsoft.com/image/apps.59334.13959754522315136.c4ea2415-8e3c-42bf-8f77-e885eb7c11a1.be6eacf3-e0b4-4478-9abc-47192806c1b5

[**Miro**](<http://www.miro.com>)

ai.png

  **[Ai](<https://www.adobe.com/br/products/illustrator/>)**

maze.png

[**Maze**](<http://www.maze.co>)

ps.png

  **[Ps](<https://www.adobe.com/br/products/photoshop/>)**

design-thinking.png

<aside> ⚪ Processo de Design Thinking.

</aside>

1. Pesquisando & Empatizando 🔎

Rascunhando o Problema

Para a definição do problema eu busquei uma dor existente dentro da minha realidade. Em 2023, eu comecei a praticar pesca esportiva e senti muita dificuldade em encontrar informações básicas que estivessem centralizadas num só lugar para facilitar esse meu início.

Validando a Ideia

Com o ponto de partida definido, passei a investigar se essa dificuldade também era comum para outros pescadores a fim de validar a ideia do projeto. Inicialmente, foi realizada uma desk research para entender um pouco sobre o perfil do pescador esportivo médio e eliminar algumas pré-suposições iniciais. Em adição a isto, os seguintes métodos foram aplicados:

A pesquisa quantitativa validou a pertinência do projeto e definiu o perfil do pescador médio. Já as entrevistas com os usuários, revelaram dores mais específicas deles e auxiliaram na definição de quais funcionalidades a solução desenvolvida precisava contemplar.

Entrevistas

Os pescadores foram convocados por e-mail a partir do mailing criado com a aplicação do primeiro formulário, 8 toparam participar. O roteiro da entrevista contou com um total de 10 perguntas e, diferente da etapa quantitativa, essa etapa teve como objetivo ouvir os usuários, evitando perguntas fechadas.